VRAM-kyllästys ja ruutuhäviöt taistelussa
Ruinien moninpelaajataistelussa ruutuhäviöt laskivat 240:stä 120:een, ja tähtäminen oli mahdotonta. Yritin laskea varjolaatua Ultra-tasolta High-tasolle, mutta visuaalinen laatu kärsi pahasti. GamePP Resource Schedulerin avulla asetin peliprosessin prioriteetin Real-time-tasolle. RTSS:n mukaan ruutuaika supistui 4-15ms:stä 3-4ms:een. AIDA64 mittasi GPU-lämpötilan pysyvän 62-68℃ välillä, ja VRAM-nauha vakiintui 85-92% käyttöasteeseen.