I/O-jonon syvyyden säätö
Joka kerta kun kaikki hahmot käyttivät taitojaan moninpelin raideissa, ruutu jähmettyi hetkeksi, mikä aiheutti minulle suurta ahdistusta pelin epävakaudesta. Yritin ensin laskea grafiikka-asetukset minimiin; vaikka keskimääräinen FPS nousi, äkilliset jäätymiset jatkuivat, mikä tuntui turhalta yritykseltä. Menin GamePP NVMe Queue Depth Configurationiin, nostin lukujonon syvyyden 32:sta 128:aan ja aktivoin kiihdytetyn I/O-tilan. Ruudun generointiaika tasaantui 12-18 ms välille RTSS-mittauksella, ja aseman lämpötila oli 46-54 ℃ HWMonitorilla, kun AIDA64 näytti viiveen 22-40 ms.