Shader-kompilaation ongelman ratkaisu God of Warissa
God of Warin yöalueet olivat rikki, kun Soyo SY-King Dragon H410M:n shaderit kompiloituivat virheellisesti. Yritin laskea sädehdyn tasoa, mutta laatu kärsi. Käytin DDU:ta puhdistamaan asennuksen ja GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentämään 5.8 GB shader-välimuistin. RTSS vahvisti, että kehysaika laski 22-35 ms:stä 13-16 ms:iin. Ohjainasetukset on asetettu.