Prosessien priorisoinnin optimointi
Kun ratsastin Tsushiman läpi 4K-laadulla, huomasin kaukaiset vuoret latautuvan palikoina, mikä tuntui kohtalokkaalta kokemukselta. Kokeilin laskea tekstuurien laatua pelin asetuksista, mutta kuvat muuttuivat vain suttuisiksi ja sain vain viisi lisäkuvaa sekunnissa, mikä tuntui merkityksettömältä kompromissilta. Avasin GamePP Resource Schedulerin ja asetin sekä pelin että tallennusajurin prioriteetiksi 'Realtime'. Tämän jälkeen frame generation time tasaantui välille 7-11ms RTSS-mittauksella, muistiohjaimen kuormitus putosi välille 62-74% CPU-Z:lla ja tuulettimen nopeus pysyi 1600 RPM SpeedFan-työkalulla.