Crucial DDR5 shader-käyttömuistin virheet
Yökaupungin klubi-alueella neonvalot levisivät väärin ja ruutu revittyi, mikä rikkoi pelikokemuksen täysin. Yritin laskea säteenseurannuksen tasoa, mikä paransi FPS:ää mutta heikensi kuvanlaatua sietämättömästi. Käytin DDU:tta puhdistusasentaakseen NVIDIA Studio Driver 560.94:n ja GamePP Shader Compile Queue Manageria tyhjentämään 6.8GB shader-käyttömuistin. RTSS vahvisti kehysten aikojen vakiintuneen 13-16ms:een, ja GPU-Z mittasi VRAM-käytön 12.4-14.1GB. HWiNFO näytti lämpötilan 58-64 °C:na, ja kuva on nyt terävä.