Muistiajoituksen optimointi
Maailmankartan tutkiminen oli stressaavaa, kun äkilliset FPS-pudotukset rikkoivat taistelurytmini ja aiheuttivat ahdistusta. Kokeilin kasvattaa järjestelmän virtuaalimuistin kokoa, mutta tuloksena keskimääräinen FPS putosi 75:stä 62:een, mikä teki tilanteesta vain huonomman. Ratkaisuna käytin GamePP Resource Scheduleria ja nostin pelin ydinkomponentin prioriteetin tasolle Real-time. GamePP-monitorointi osoitti ruutujen generointivälin konvergoivan arvoon 8-12ms, AIDA64 mittasi muistiviiveen 80-110ns ja HWiNFO vahvisti emolevyn lämpötilojen pysyvän 45-52 ℃ välillä.