Kuvanäytteenoton kalibrointi
300 km/h nopeudessa kaiteet ja yleisö muuttuivat DLSS:n vuoksi suttuiseksi öljymaalaukseksi, mikä aiheutti visuaalista ahdistusta. Kokeilin vaihtaa DLSS 'Ultra Performance' -tilaan; sain 20 FPS lisää, mutta kuva muuttui täysin lukukelvottomaksi sumuksi. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria nostaakseni terävöinnin 40:stä 72:een ja säädin näytteenottopainotuksia. Asfalttitekstuurit terävöityivät välittömästi RivaTuner-mittauksessa, ja ydintemperature pysyi vakaana 65-71°C AIDA64:llä VRAM-käytön ollessa 9.2-10.5 GB GPU-Z:lla.