CR-1000MAX shader-välimuistin puhdistus
Night Cityn yökerhossa täysi Path Tracing aiheutti outoja väriletkuja ja ruudun repeämistä, mikä tuhosi immersiot. Yritin laskea sädeaitaustasoa High:een, mikä paransi FPS:ää 15, mutta uhkasi visuaalisen laadun. Käytin DDU:ta puhdistamaan NVIDIA Studio Driver 560.94 -asennuksen ja GamePP Shader Cache Manageriä tyhjentääkseni 6.8 GB:n välimuistin. RTSS:n mukaan kehysaika pieneni 22-35 ms:sta 13-16 ms:aan, ja 3DMark vahvisti, että virheet poistuivat kokonaan.