Shader-käsittelevä optimointi Dragon Age -pelissä
Dragon Age: The Veilguard -valoefektit olivat ärsyttäviä, kun varjot välkkyivät jatkuvasti Gainward RTX 5060 Ti -kortilla. Yritin laskea grafiikkalaadun, mutta välkkymistä ei poistunut ja visuaalinen laatu kärsi. Tämä oli turhaa työtä. Lopulta käytin GamePP Shader Compilation Queue Manager -työkalua tyhjentääkseni shader-cache:n manuaalisesti. Alussa oli pieni viive uudelleenkompileinnin vuoksi, mutta sitten optimoin virtasuunnitelman vakautta varten. AIDA64-mittaukset vahvistivat, että frame time pysyi tasaisena 16.6 ms:ssa ja välkkymistä ei enää ollut.