RTX 5060 Ti: Shader-jonon hallinta
Tunsin ahdistusta, kun Dead Space 2:n valaistus ja varjot aiheuttivat ruudun vilkkumista. Shader-kompilaatiojonon virheet häiritsivät pelikokemusta jatkuvasti. Yritin ensin laskea grafiikkalatu, mutta vaikutus oli rajallinen ja vilkkuminen jatkui. Tämä oli turhauttavaa, koska olin odottanut, että laadun lasku auttaisi. Sitten käytin GamePP Shader Compilation Queue Manager -työkalua. Tyhjensin shader-välimuistin manuaalisesti ja optimoin virtasuunnitelman.