Prosessin priorisoinnin optimointi
Intensiivisen kaupunkitaistelun aikana tunsin ahdistusta, kun kuvataajuuteni romahti 144:stä 60 FPS:ään, aiheuttaen selkeitä visuaalisia nykäyksiä. Kokeilin ottaa käyttöön ajurien Low Latency -tilan; vaikka vaste parani, putoamisten tiheys ei vähentynyt, mikä osoitti, ettei tämä ratkaise rautapullonkaulaa. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettamaan ydinprosessin prioriteetiksi 'Realtime' ja lukitsin sen suorituskykyisiin ytimiin. RivaTuner osoitti frame timen konvergoivan tasolle 7-12ms, AIDA64 mittasi lämpötilan 66-72℃ ja FrameView tallensi alkuperäisen hyppynsa 7-35ms, jolloin peli toimi nopeasti.