Miksi valot vilkkuvat Path Tracingillä?
Night Cityn yökerhossa neonvalot valuisivat ja ruutu repeytyi. Yritin laskea sädejuoksua Path Tracing -tasolta High-tasolle, mutta kuva laadusta kärsi. Käytin DDU-ohjelmistoa poistamaan ajurit ja asensin NVIDIA Studio Driver 560.94:n. Tyhjensin 6,8 Gt:n shader-välimuistin GamePP Shader Compilation Queue Manager -työkalulla. RTSS mittasi kehysajan pienenemisen 22-35 ms:stä 13-16 ms:ään ja HWiNFO näytti 58-64 ™:n lämpötilan.