I/O-prioriteetin optimointi
Sukelluksen aikana syviin merialueisiin rakennusten tekstuurit alkoivat välkkyä oudosti, mikä teki tunnelmasta ahdistavan aivan vääristä syistä. Yritin lisätä virtuaalista VRAM-muistia ajureiden kautta, mutta tämä johti pelin kaatumiseen latausruudussa, mikä vain lisäsi stressiäni. Ratkaisuna käytin GamePP-asetuspaneelia ja nostin I/O-prioriteetin tasolle High sekä tyhjensin shader-välimuistin. 3DMark-stressitesti vahvisti välkynnän hävinneen kokonaan, ja GPU-Z:n seurannassa VRAM-lämpötila pysyi vakaana 52-58℃ välillä, kun taas AIDA64 mittasi datansiirtoviiveen laskeneen merkittävästi alkuperäisestä 110-135ns tasosta.