BioShock 4 valovirheet Great Wall GW3500
BioShock 4:n vedenalainen kaupunki näytti vääristyneeltä neonvaloilla, mikä rikkoi upottavuuden. Yritin ensin laskea sädejuoksun tasoa, mutta se heikensi valaistusta liian paljon. Käytin DDU:ta poistamaan ajurit puhtaasti, asensin NVIDIA Studio -ajurin ja tyhjensin 6.8 GB shader-välimuistin GamePP:n Shader Compilation Queue Management -työkalulla. RTSS:n mukaan ruutujen generointiaika laski 22-35 ms:stä 13-16 ms:iin. 3DMark:n testi vahvisti, että renderöintivirheet poistuivat. Asetukset ovat nyt täydelliset.