Shader-kompilaation jonojen hallinta
Neonvalot vilkuilivat merenpohjassa Path Tracing -tilassa. Yritin laskea sädejuoksutusta, mutta laatu kärsi. Käytin DDU:ta poistamaan drivert ja asensin Studio-drivert. Tyhjensin 6,8 GB shader-välimuistin GamePP Shader Compilation Queue Managementissa. RTSS mittasi ruudunpäivitysajan pienenemisen 22-35ms:stä 13-16ms:een. VRAM-käyttö vakiintui 12,4-14,1 GB:aan. Asetukset ovat nyt täydelliset.