Jännitteen lukitseminen ja suuntaus
Parkour-kohtauksissa ruutu värähtää lyhyesti joka kerta, kun maahan laskee, ja ruututauko laskee 60:stä 45 FPS:iin. Kokeilin ensin laskea pelin grafiikkaa, mikä vakautti ruututauon mutta heikensi visuaalista kokemusta merkittävästi, mikä aiheutti ahdistusta. Käytin GamePP Power Plan Switcher -työkalua muuttaakseni järjestelmän virtatilan Balanced-tilasta High Performance -tilaan ja lukitsin CPU-ydinjännitteen manuaalisesti. GamePP Frame Time Analyzer vahvisti, että ruututaukon tuotantoaika supistui 14–16 ms:iin, ja Core Temp näytti lämpötilan vakiintuneen 72 °C:seen.