Säikeiden optimointi ja vakaus
128 pelaajan taisteluissa rakennusten romahtaessa ruutu kärsi ahdistavista mikronykimisistä, jotka tekivät tarkasta tähtäämisestä mahdotonta. Yritin aluksi kytkeä Windows Game Moden päälle, mutta huomasin frame-droppien tiheyden vain lisääntyvän, mikä aiheutti paniikkia. Siirryin GamePP Resource Scheduleriin, asetin peliprosessin prioriteetiksi 'High' ja sidoin fysiikkalaskentasäikeet 3D-välimuistiytimiin. RTSS osoitti frame-aikojen konvergoivan 8-12 ms tasolle, ja AIDA64 vahvisti CPU-lämpötilan pysyvän vakaana 65-72 ℃ välillä.