Shader-kompilaation jonojen hallinta
Tunnen huolta, kun Night Cityn yökerhossa neongradientit vuotivat ja kuva repeytyi. Yritin alkaa laskea Ray Tracing -tasoa, mutta valaistuslaatu kärsi pahasti. Käytin DDU:ta poistamaan ajurit ja asensin Studio Driver 560.94:n. Sitten GamePP Shader Compilation Queue Managerilla siivosin 6.8GB shader-välimuistin. RTSS:n mukaan ruudunpäivitysaika laski 22-35ms:stä 13-16ms:iin ja VRAM-kuorma pysyi 12.4-14.1GB alueella. Set asetukset nyt toimivat sujuvasti.