CPU-suunnittelun optimointi taistelutehosteissa
Taistelutehosteiden aiheuttamat kehyksen heilahtelut olivat haitallisia pelikokemukselle. Yritin laskea grafiikkalaatua, mikä vakautti suhteen mutta heikensi visuaalista kokemusta. Käytin GamePP Resource Scheduleria nostamaan prosessin prioriteetin Real-time-tasolle ja säätämään säieaffiniteettia. Process Explorerin mukaan CPU-käyttö vakiintui 75-85% ja kehyksen aika vakiintui, mikä varmisti sujuvan pelikokemuksen.