Shader Cache & Driver Fix
Kokeilin ensin laskea sädejuonta Path Tracing-tilasta High-tilaan, mikä nosti FPS:iä 15, mutta heikensi valausta huomattavasti. Sitten käytin DDU:ta puhdastaen NVIDIA Studio Driver 560.94:n asennuksen ja GamePP Shader Compile Queue Manager -työkalua tyhjentämään 6.8GB shader-käston. RTSS näytti kehyksen generointiajan pienenneen 22-35ms:stä 13-16ms:aan. GPU-Z vahvisti VRAM-käytön vakiintuneen 12.4-14.1GB:iin ja HWiNFO mittasi tuulimittarin 1400-1600 RPM:iin, mikä poisti visuaaliset artefaktit.