CPU-ytimien sitominen
Taisteluiden aikana hirviöryhmiä vastaan ruutu nyki äkillisesti, ja RTSS mittasi FPS:n putoavan 80:stä alas 30:een. Kokeilin ensin aktivoida Windows Game Moden, mutta taajuusvaihtelut eivät parantuneet, mikä teki pintapuolisesta korjausyrityksestä ironisen syvän ajoitusongelman rinnalla. Käytin GamePP Resource Scheduleria sitomaan pelisäikeet neljään ensimmäiseen fyysiseen ytimeen ja poistin turhat taustapalvelut. RTSS:n mukaan ruudun generointiaika stabiloitui 9-13 ms välille ja AIDA64 mittasi CPU-lämpötiloiksi 65-78 ℃, kun taas GPU-Z näytti taajuuden 3.2-4.8 GHz.