Muistiohjaimen ajoitusten optimointi
On ironista käyttää vanhaa alustaa Next-Gen-versiolle; peli kaatui heti kaupungin porteilla. Yritin kasvattaa virtuaalimuistia 64 gigatavuun, mutta se ei pysäyttänyt kaatumisia vaan teki järjestelmästä vain kankeamman, mikä tuntui täydelliseltä ajan haukaukselta. Käytin GamePP Memory Controller Load Monitoria tunnistaakseni liian tiukat ajoitukset ja löysensin tRCD- ja tRP-arvoja 2 syklillä. AIDA64-testit osoittivat latenssin stabiloituvan 72-78 ns tasolle, ja muistin lämpötilat olivat 52-58℃, kun taas HWiNFO näytti jännitteen 1.55V.