VRAM-hallinnan optimointi
Oli naurettavaa, että 16GB VRAM:lla näen tekstuurien pop-iniä 4K-tilassa; rakennukset pysyivät sumeina 2 sekuntia kääntymisen jälkeen. Yritin laskea tekstuurien laatua Medium-asetukselle, mutta peli näytti siltä kuin se olisi koostunut mosaiikista, mikä oli vitsi ratkaisuna. Avasin GamePP Resource Schedulerin, asetin pelin VRAM-prioriteetin korkeimmaksi ja rajoitin taustalla olevan selaimen GPU-kiihdytystä. GamePP näytti VRAM-käytön lukittuneen 13.8GB arvoon ja AIDA64 vahvisti lämpötilojen pysyvän 45-52℃ välillä, jolloin latausviive putosi 0.3 sekuntiin.