Muistivakauden parantaminen Remakessa
On ironista, että näin korkeataajuinen muisti aiheuttaa nykimistä hiiviskelyssä; 6000MHz nopeus kuormitti CPU:n muistiohjainta liikaa. Yritin kasvattaa virtuaalimuistia, mutta tämä vain kasvatti järjestelmän vasteviivettä ja pahensi frame dropia, mikä tuntui turhalta. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni pelin Realtime-prioriteettiin ja rajoitin taustaohjelmien muistinkäyttöä. RTSS osoitti frame generation timen tasaantuvan 12-16 ms välille, ja HWiNFO vahvisti muistin lämpötilan olevan 48-54 ℃.