Returnal SLC-cache-ongelman ratkaisu
Taisteluissa oli katkoksia, kun yksiköitä kutsuttiin. Kokeilin muuttaa virtuaalimuistia, mutta se heikensi suorituskykyä. Käytin GamePP NVMe Queue Depth Configurationia nostamaan jonosyvyyden 1024:stä 2048:aan ja otin käyttöön pakotetun kirjoituskäytön. CrystalDiskMark mittasi 4K satunnaislukuun parantuneen 45-52 MB/s:sta 68-75 MB/s:aan. Latausaika pieneni 12 sekunnista 5 sekuntiin. Nyt peli sujuu sujuvasti. Tämä ratkaisu on välttämätön.