VRAM-paineen ja suorituskyvyn heikkenemisen korjaus
Jokainen uuden yksikön ilmestyminen aiheutti 12-25ms:n kehyshäviön, kun VRAM lähestyi rajaa. Yritin laskea tekstuurilaatua, mutta se heikensi yksityiskohtia ja hidastumia tuli lisää. Käytin GamePP Hardware Sensor Pagea löytämään 75-80℃ optimaalin ja vaihdoin tuuletuskaaren Balanced-tilaan. 3DMark Stress Test näytti VRAM:n lasken 21.8-22.5GB:iin.