World War Z: Aftermath varjojen ja kuvan vian ratkaisu
World War Z: Aftermathin yöalueilla Zotac GeForce RTX 5070 Ti 16GB XGAMING osoitti värikuulumia ja kuvan repeämistä Path Tracing -tilassa. Visuaalinen laatu oli surkea. Yritin laskea Ray Tracingin High-tilaan, mikä paransi FPS:ää 15, mutta heikensi kuvanlaatua dramaattisesti. Käytin DDU:ta puhtaaseen NVIDIA Studio Driver 560.94 -asennukseen ja tyhjensin 5.8 GB varjostintiedoston GamePP Shader Compilation Queue Managerilla. RTSS -monitoroinnin mukaan kehystuottoväli vakiintui 22-35ms:stä 13-16ms:ään. VRAM-käyttö pysyi 12.2-14.0 GB:n välillä, ja 3DMark -testi vahvisti, että renderöintivirheet olivat poistuneet kokonaan.