World War Z viiveen optimointi Kingston RAM:llä
Iroonisesti peli tuntui 200 ms viiveelliseltä suuressa taistelussa, vaikka ping oli 20 ms. Yritin lisätä virtuaalimuistia, mutta levy-I/O-konfliktit pudottivat ruutunopeuden 30 FPS:iin. Käytin GamePP Resource Scheduler -työkalua tunnistamaan taustapalvelun, joka kulutti muistinauhaa, ja asetin sen prioriteetin Lowest-tilaan. In-game Network Latency Test -testin mukaan viive laski 120 ms:stä 45 ms:iin, ja muistin hyödyntäminen vakiintui 70-75 %:iin (GamePP Memory Controller Load Monitor -mittaus).