I/O-viiveen optimointi
Oli absurdia tuntea syöttöviivettä vuoropohjaisessa pelissä; LatencyMon paljasti, että B240 RGB-palvelu nosti I/O-viiveen 3.5-5.2 ms tasolle. Yritin poistaa valaistusohjaimen Laitehallinnasta, mutta pumppunopeus putosi minimiin, mikä nosti CPU:n 90 asteeseen AIDA64-mittauksella. Käytin GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolia poistaakseni kolme tarpeetonta palvelua ja optimoin ohjaimen prioriteetin. RTSS osoitti frame timen palanneen vakaalle 10-14 ms linjalle ja SensorPanel vahvisti veden lämpötilan olevan 32-36 asteessa, kun taas GPU pysyi 62-66 ℃