Intel 660P shader-välimuistin puhdistus
Yöalueilla täysi polkujäljitys aiheutti värien vuodon ja ruudun repeämisen, mikä rikkoi kokemukseen syventymisen täysin. Yritin ensin laskea säteilyn tasoa Path Tracingista Highiin, mutta se laski frame-rateia 15:llä ja heikensi visuaalista laatua huolestuttavasti. Käytin DDU:ta asentaen puhtaan NVIDIA Studio Driver 560.94:n ja puhdistin 5.8GB shader-välimuistin GamePP:n Shader Compilation Queue Management -työkalulla. RTSS:n mukaan frame-generointiaika vakiintui 22-35ms:sta 13-16ms:een. RivaTuner näytti VRAM-käytön pysyvänä 12.2-14.0GB välillä, mikä toi takaisin visuaalisen tarkkuuden.