Shader-välimuistin optimointi
Pääkaupunkiin saapuminen oli masentavaa; rakennukset ja NPC-hahmot näyttivät viimeistelemättömiltä savimalleilta sumeuden vuoksi. Päivitin ajurit toivoen apua, mutta uusi versio vain lisäsi mikrotökkyjä, mikä oli todella raivostuttavaa. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria tyhjentääkseni vanhan välimuistin ja pakotin kaikkien shaderien uudelleenlaskennan käynnistyksen yhteydessä. AIDA64 näytti lämpötiloiksi 72-78 ℃ ja GamePP vahvisti VRAM-käytön laskeneen 7.5-7.9 GB:stä tasolle 7.1-7.4 GB. Tekstuurien latausnopeus parani huomattavasti, ja muistinkäyttö vakiintui lukemaan 7.4GB