Prosessin prioriteetin hallinta
Oli uskomatonta, että huippuluokan RAM-muistini aiheutti selkeitä nykäyksiä avaruusaseman kauhukohtausten latautuessa. Yritin kasvattaa virtuaalimuistia 64 gigatavuun, mutta se ei ratkaissut ohjaimen ristiriitaa ja itse asiassa lisäsi nykimisen tiheyttä, mikä oli raivostuttavaa. Ratkaisuna käytin GamePP Resource Scheduleria pakkaakseni pelin Realtime-prioriteettiin ja suljin kaikki raskaat selainlaajennukset. RTSS osoitti ruutujen generointiajan tasaantuvan 12-18 ms tasolle (aiemmin 16-35 ms), ja AIDA64 vahvisti lämpötilat 55-62 ℃ välille.