Taustaprosessien prioriteetin alentaminen muistikaistan vuoksi
Räjähdykset heilahtelivat kuin rikki menossa oleva projektori, vaikka laitteisto riitti. Yritin lisätä virtuaalimuistia, mutta se laski kehysnopeuden 30 FPS:ään levykonfliktien vuoksi. Käytin GamePP Resource Scheduleriä tunnistamaan taustalla olevan synkronointipalvelun ja asettamaan sen prioriteetin matalimmalle. AIDA64 -muistikaistan testi vahvisti nopeuden paranemisen, ja käyttöaste vakiintui 72-76 %:iin GamePP -valvonnan mukaan.