Ajurikonfliktien tunnistus
Karttojen latauksen aikana peli jäätyi 0.3 sekunniksi, mikä on täysin kohtalokasta taistelupeleissä, joissa ajoitus on kaikki kaikessa. Yritin nostaa kaikki grafiikka-asetukset maksimiin, mutta vastoin odotuksia tämä vain pahensi ajurin vasteviivettä, mikä teki minusta hyvin varovaisen. Ajin GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolin, löysin resurssikonfliktin vanhan piirisarjan ajurin kanssa ja päivitin versiot. RivaTuner osoitti frame timen stabiloituneen välille 10-15ms ja läpimenon pysyvän 6.8-7.2GB/s välillä.