VRAM Bandwidth Fix for ToA
Avointa maailmaa tutkimani, kaukaiset rakennukset näyttivät sumeilta värikkeiltä palloilta. Yritin lisätä virtuaalimuistia, mutta latausaika piteni, mikä vahvisti kaistanleveyden ongelman. Käytin GamePP Memory Controller Monitoria tunnistamaan pullonkaulan ja säädin muistiaikaa. AIDA64:n mukaan kaistanleveyden käyttöaste nousi 92%:iin. Stressitestit vahvistivat vakaa VRAM-suorituskyvyn. Nyt tekstuurit latautuvat sujuvasti.