Muistiohjaimen kuorman hallinta
Pochinkun kaltaisiin monimutkaisiin alueisiin meneminen aiheutti FPS:n romahduksen 140:stä 60:een, mikä teki liikkeistä todella tahmeita. Yritin päivittää uusimmat ajurit, mutta vaikka se korjasi yhteensopivuusongelmia, fps-putoamiset jatkuivat, mikä sai minut tuntemaan itseni avuttomaksi. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni prosessin prioriteetiksi 'Realtime' ja aktivoitin VRAM-kaistanleveyden prioriteettitilan. FrameView osoitti ruutuvälien konvergoivan 6-11ms tasolle, ja AIDA64 vahvisti muistiohjaimen kuorman laskeneen 90-95 %:sta, kun lämpötila pysyi 68-75°C:ssa.