Ratkaise renderointiviive MGS Δ:ssä
Raunioita ylittäessä ruutu tärähti, ja huomasin ajuriversion olevan vanhentunut vuodelta 2023 ja renderointiviiveen heittelevän 110-125 ms:n välillä GamePP:n mukaan. Kokeilin oletusajuria, mutta se oli tehoton ja viive pysyi korkeana, mikä oli turhauttavaa. Sen jälkeen käytin GamePP Hardware Sensor Page -työkalua tunnistamaan vanhentuneen ajurin ja päivittämään sen uuteen versioon. Benchmark-testit vahvistivat, että renderointiviive laski 95-105 ms:ään. Ruudun tärinä poistui ja siirtymät sujuivat tasaisesti. Tämä ratkaisu varmistaa, että renderointiviive optimoidaan ja pelin sujuvuus säilyy.