CR-1400E -shader-korjaus
Monimutkaisten valaistuskohtauksien aikana CR-1400E ARGB -ajurin yhteensopivuus aiheutti vilkkumista ja kehysajan heilahtelua 10-18 ms:n välillä. Kokeilin palauttaa vanhemman ajurin, mikä pysäytti vilkkumisen mutta laski kehysnopeutta. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manager -työkalua tyhjentämään shader-tallennuksen ja asettamaan esikompilaation automaattiseksi. GamePP Hardware Sensor Page näytti, että GPU-lämpötila vakiintui 65-70 asteeseen ja kehysaika laski 8-10 ms:aan. Nyt peli on sujuvaa.