I/O-esteiden poistaminen
Laukattaessani lumisilla huipuilla näyttö jäätyi noin 150 ms ajaksi, mikä on kriittistä nopeissa taisteluissa. Kokeilin laskea tekstuurien laatua; vaikka FPS nousi 5 yksikköä, nykimiset jatkuivat, mikä osoitti ongelman olevan kuljetuskerroksessa. Käytin GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolia löytääkseni konfliktin tallennusajurin ja varmuuskopiointiohjelmiston välillä, ja poistin palvelun käytöstä. RivaTuner osoitti ruutujen generointiajan tasaantuvan välille 9-15 ms, ja AIDA64 vahvisti lämpötilan pysyneen välillä 52-58 ℃. I/O-viive putosi 110-160 ms tasolta RivaTunerin mukaan.