I/O-estojen poistaminen
Viidakkoseikkailujen aikana suuret räjähdykset aiheuttivat selkeitä nykimisiä, mikä pilasi koko avoimen maailman kokemuksen. Yritin laskea varjojen laatua peliasetuksista, mutta frame-dropit jatkuivat, koska pinnallinen optimointi ei vaikuttanut tallennustilan pullonkaulaan. Käytin GamePP Resource Scheduleria, nostin pelin I/O-prioriteetin korkeaksi ja rajoitin taustalla toimivien skannaustyökalujen levykäyttöä. RTSS-mittauksissa frame generation intervalli tasaantui 18-42 ms:stä 14-19 ms:iin, ja HWMonitor mittasi lämpötilan 44-52 ℃ välille. GamePP-seuranta näytti levyn aktiivisuuden 95-100 % välillä.