Siruohjaimen ja NVMe-ajurin korjaus
Kun latautui Rooman kaupunkinäkymää, ruutu jähmettyi toisinaan 0,4 sekunniksi, mikä rikkoi strategiapelin rytmin täysin. Yritin aluksi asettaa kaikki grafiikka-asetukset maksimiin, mutta tämä paradoksaalisesti pahensi ajurin vasteviivettä, mikä teki minusta hyvin varovaisen. Ajin GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolin, joka löysi resurssiristiriidan NVMe-ajurin ja vanhan siruohjaimen väliltä, ja päivitin molemmat versiot. RivaTuner osoitti frame generation timen tasaantuvan väliltä 14-42ms tasolle 11-16ms, ja HWiNFO mittasi lämpötiloiksi 48-55℃. AIDA64 vahvisti I/O-odotusajan olevan 18-32ms.