PCIe 5.0 ja tekstuurit
Kiitämällä Night Cityn läpi kaukaiset rakennukset sumenivat matalalla resoluutiolla, mikä rikkoi 4K-immersion. Kokeilin pelin sisäistä 'Fast Load' -tilaa, mutta se oli vain ohjelmistollinen lume, joka ei lyhentänyt lukuaikoja. Käytin GamePP NVMe Queue Depth Configia asettaakseni I/O-ajoituksen multi-queue-tilaan ja optimoin PCIe 5.0:n virranhallinnan. RTSS näytti frame timen stabiloituneen 12-15ms välille, ja AIDA64 vahvisti lämpötilojen laskeneen huipusta 78℃ tasolle 62-68℃.