Shader-jonon hallinta
Ajaessani Night Cityn neonvalojen läpi FPS putosi rajusti 60:stä 20:een, mikä teki kokemuksesta todella nykivän. Kokeilin laskea kaikki grafiikka-asetukset Low-tasolle, mutta shader-käännösten aiheuttamat nykimiset jatkuivat. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria rajoittaakseni käännökset 4 ytimeen ja tyhjensin 4.2 GB turhaa välimuistia. RTSS mittasi frame timen tasaantuvan 16-22ms tasolle, GamePP näytti CPU-käytön 92-98% ja HWMonitor mittasi lämpötilan 72-77℃.