Ruudun repeily ja frame jitter
Intensiivisissä CS2-otteluissa frame generation time hyppeli 8-35ms välillä RTSS:llä, mikä on kohtalokasta räiskintäpeleissä. Kokeilin aktivoida Low Latency -tilan ajureista; vaste tuntui nopeammalta, mutta ruudun repeily itse asiassa lisääntyi, mikä osoitti ongelman olevan synkronoinnissa. GamePP Frame Time Analyzerin avulla löysin 6-12ms synkronointipoikkeaman RTSS:llä. Epäonnistuneen yrityksen jälkeen laskea kellotaajuus 5600MHz:iin, asetin synkronointitilan High Performance -tilaan. RTSS-seuranta osoitti jitterin konvergoivan 8-13ms tasolle ja muistilämpötila oli 46-52℃ AIDA64:llä.