VRAM-kaistanleveyden pullonkaulan poisto
Avoimen maailman tutkiessa kaukaiset rakennusten tekstuurit näyttivät usein sumeilta värikortteilta. Latautumisvirheet aiheuttivat näkyviä virheitä visuaalisessa kokemuksessa. Yritin ensin lisätä virtuaalimuistia, mutta se ei parantanut ongelmaa ja teki latautumisajoista pidemmiksi. Tämä vahvisti uskomustani, että ydinkysymys oli muualla. Käytin GamePP Memory Controller Load Monitor -työkalua tunnistamaan pullonkaulan 85 %:n kaistanleveyden käytössä (AIDA64-mittauksissa). Säädin muistin ajastuksen parantaakseni kaistanleveyden käyttöä.