Virtuaalimuistin ja prioriteetin optimointi
Kiivaimmissa taisteluissa näyttö hyppäsi äkillisesti framen yli; tämä muistin aiheuttama nykiminen on täysin raivostuttavaa. Kokeilin aluksi poistaa kaikki Windowsin visuaaliset tehosteet, mutta muistinkäyttö putosi vain 200 megatavulla, mikä oli hyödytön ja pinnallinen korjaus. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni pelin korkeimmalle prioriteetille ja lukitsin virtuaalimuistitiedoston tiettyyn NVMe-osioon. RTSS osoitti frametimejen tasaantuvan 7-12 ms välille ja AIDA64 vahvisti muistilämpötilat 38-44℃.