Frametime-piikkien korjaus
Heti kun mecha sukelsi, frametime hyppäsi RivaTunerin mukaan vakaasta 9 ms:sta 55 ms:iin, mikä teki ohjauksesta uskomattoman kankean. Yritin ensin poistaa GPU-valaistuksen ohjaimen käytöstä Laitehallinnasta; vaikka frametimes stabiloitui, RGB-valot sammuivat kokonaan, mikä oli turhauttava kompromissi. Käytin GamePP Peripheral Driver Conflict Detectoria asettaakseni valaistuksen synkronointipalvelun manuaaliseksi ja nostin peliprosessin prioriteetin Realtime-tasolle. RivaTunerin frametime-käyrä konvergoi välille 8-13 ms, mikä paransi sukellusten sulavuutta huomattavasti.