The Last of Us ja TiPlus7100
Taisteluissa SLC-cache täyttyi ja kirjoitusnopeus romahti 7000MB/s:sta alle 800MB/s:een. Yritin ensin muuttaa virtuaalia muistia, mikä pahensi konfliktia. Käytin GamePP NVMe Queue Depth Config -työkalua nostamaan jono-syvyyden 1024:stä 2048:een. CrystalDiskMark vahvisti 4K-luun nousun 45-52MB/s:stä 68-75MB/s:een ja latausajan lyhenevän 12s:stä 5s:een.