Shader-välimuistin hallinta
Olin saanut tarpeekseni; huolimatta B850-emolevystä linnan tekstuurit välkehtivät ja kameraa kääntäessä tuli 150ms nykäyksiä. Kokeilin ottaa käyttöön ajurien Enhanced Sync -tilan; repeily loppui, mutta InputLag-monitori mittasi vasteajan nousseen 70ms:iin, mikä oli täysin itsetuhoinen liike. Käytin GamePP Shader Compilation Queue Manageria pyyhkiäkseni 8GB vanhaa välimuistia ja pakotin täyden uudelleenlaskennan. RivaTuner osoitti frame timen stabiloituneen 11-15ms:iin, GPU-Z mittasi VRAM-käytön 11.8GB ja lämpötila pysyi 58-63℃.