Prosessien prioriteetin hallinta
Juuri kun olin hiipimässä kohteen lähelle, peli kaatui työpöydälle, mikä teki kaikista hiiviskelyyrityksistäni turhia. Yritin asettaa virtuaalimuistin puoleksi jäljellä olevasta levytilasta, mutta tämä maksimoi levyn I/O:n ja lisäsi kaatumisten tiheyttä. Käytin GamePP Resource Scheduleria asettaakseni peliprosessin Realtime-prioriteetille ja optimoin minimienergiatilan. AIDA64 osoitti taajuusvaihtelun laskeneen 0.1 GHz tasolle, ja RTSS mittasi vasteajan stabilisoituneen 40-60 ms välille. HWMonitor mittasi lämpötilan 62-68 ℃.